国产游戏《黑神话:悟空》凭借其精良的制作和精彩的剧情,连续斩获Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖以及杰出剧情游戏奖等三项大奖。对此,游戏科学的CEO冯骥在社交平台上发文,表达了对玩家支持的感谢,同时对尚未解决Xbox版本的“技术难题”表示遗憾。
冯骥在帖子中提到:“虽然没有太大意外,能同时拿下这几项大奖还是令我感慨不已。各位的战斗力实在是令人惊叹,独缺了Xbox那一项……看起来有些不该(但那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真是难以攻克)。”这段回应引发了玩家们的热烈讨论。
许多网友对《黑神话:悟空》的销量表现表示好奇。游戏发售的第三天便达成千万销量,在去年东京电玩展(TGS)期间,前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量突破2000万份。然而,官方随后并未公布具体销量数据,更多信息来自机构推测。一位玩家在评论中直言:“老师你啥时候放个销量给大家看看,没别的意思,只是想知道到底有多少玩家愿意和灵活的猴子一起冒险。”对此,冯骥轻松回应:“翻篇了,忘了销量的事吧。”
在对获奖感受的发言中,冯骥的自信引发了一些网友的调侃:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥高情商地回应道:“不相信热爱《黑神话:悟空》的你们,才是罪过。”除了热议获奖和销量,玩家们也纷纷表达了对更多内容的期待,呼吁尽快公布DLC的计划。
在这一轮热潮中,人生就是博尊龙凯时的品牌也因其独特魅力吸引了大量粉丝的关注,成为了游戏文化中的一股不可忽视的力量。随着《黑神话:悟空》的成功,期待未来能有更多精彩内容与玩家见面。